第五章 人非圣贤,孰能无过
日常活动的结构往往浅或者窄,从而降低了在头脑中进行规划或计算的必要性。
差错最基本的两种类型是失误和错误。失误因为习惯行为引起,下意识的行为本来是用来满足我们的目标的,却在中途出了问题。错误产生的原因往往是选错目标。失误是下意识的行为,错误则产生于意识行为中。
与差错相关的设计原则:
- 了解各种导致差错的因素,在设计中,尽量减少这些因素
- 使操作者能够撤销以前的指令,或是增加那些不能逆转的操作的难度
第六章 设计中的挑战
一旦生产出令人满意的产品,尤其在这种产品已经在市场上获得成功时,若再对其进行改良,或许就会产生相反的效果,设计人员理当适可而止。
设计人员误入歧途的几种原因:
- 设计美观而不适用
- 设计人员不是普通用户,在设计过程中,需要通过和实际用户交流试用效果,才能预知产品可能存在的弊端
- 客户未必是产品的使用者
设计人员一不小心就会陷入的两大致命诱惑,我把这两种诱惑称为“悄然滋长的功能主义”和“陷入误区的外观崇拜”。
设计人员如果不把用户所应具备的操作知识在产品上体现出来,就需要利用文化限制因素,将操作方法标准化,以便用户记忆。
优秀的计算机系统是那些使计算机本身消失的系统。
第七章 以用户为中心的设计
设计应以用户的需求和利益为基础,以产品的易用性和可理解性为侧重点。
设计人员应确保:用户能够理解操作方法;用户能够看出系统的工作状态。
化繁为简的七个原则:
- 应用储存于外部世界和头脑中的知识
- 简化任务的结构
- 注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟
- 建立正确的匹配关系
- 利用自然和人为的限制性因素
- 考虑可能出现的人为差错
- 最后选择,采用标准化
。
看的是中信出版社2010版
我手上的这本装订有问题,p163-p178缺漏,而p179-p194装订了两遍。不过这大抵不影响对整本书的映像,内容编排感觉有点乱,有些章节结构层次逻辑也奇怪。不过这也不影响对整本书的映像。
书中列举了很多bad design,虽然那个年代的很多物品后来在易用性方面得到了大大的改进,不过类似的例子在生活中仍然随处可见,
改变世界其实不是多么颠覆性的宏大课题,当有一天你发现电视机遥控器不再混乱难懂,微波炉热菜不会再为怎么开门研究半天,也不用为了卸载一个不喜欢的软件大费周章,等你上了年纪之后发现空调制冷制热状态不再需要戴着眼镜再装备放大镜才能看分明……世界正在因为设计变得更加舒适和便捷。






